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游戏专利也霸道,居然还有逼你氪金的专利

发布时间:2017-10-21   

  “三百六十行,行行出状元”如今不管你做那一行,只要你想做大做强就会涉及到一项服务那就是专利申请,可是在游戏行业却有那么一项专利算是臭名远扬了。相信大家有玩过网游甚至手游的都知道知道,这些游戏都是非常赚钱的,有的人在游戏里面都充了上万甚至更多的钱,我们就统称他们为“氪金玩家”,当然最惨的自然就是我们的“无氪玩家”,那为什么那些充钱的会越来越想充钱呢?这就是游戏公司发明的一项惹人厌的专利。

  有那么一句话:“无氪玩家是氪金玩家的一项服务。”虽然这只是戏谑的说法,但也确实道出了一个游戏里两个不同的玩家群体得到的待遇。在游戏里花了钱的玩家,那自然是花多少钱拿多少东西了,实力更强或者成长更快也在情理之中。那么如果你既然打定主意不花钱了,就得做好玩得比前者更憋屈的心理准备。

  以《使命召唤》系列著名的动视公司曾在 2015 年申请了一项专利,而就在本周该专利得以通过。如果要用几个字来高度概括这份专利的内容,大概就是“不氪金无人权”吧。

  简单来说,那些在游戏里花钱少甚至不花钱的玩家,就会被系统认定为“轻度玩家”,然后在多人对战中就会被匹配给那些经验更多、花钱更多的玩家。不仅如此,这个机制还有更复杂的一套规定。

  “当一名玩家在游戏中内购后,微交易引擎可能会通过对战匹配来鼓励他以后继续内购。这么做或许会让氪金玩家获得更强的游戏乐趣,这样就有可能促成未来更多的氪金。比如当某位玩家买下一件武器后,微交易引擎会将玩家匹配到特别适合该武器的局中,让玩家有买这件东西买得对的印象。”专利描述中这样写着。

  不用说,一看到这样的专利,玩家们的怒火瞬间就被点燃了。当他们看到那过于直白的专利名称“在多人电子游戏中刺激微交易的系统和方法”时,更是怒不可遏。

  尽管这是 2015 年的专利了,而且关于氪金玩家和无氪玩家的体验的调侃,在这两年里也不是没有,但它还是能挑动玩家们敏感的神经,其实也是最近的大环境变化使然。

  至少就目前来说,我们不需要担心像《使命召唤》这样的大作会应用上该机制。动视公司的发言人表示,它从未在任何一款游戏里投入实用。官方称,这份专利“只是探索性质”,而且并不是由哪个游戏工作室开发的。

  申请了专利并不意味着它就一定会被使用,很多公司都习惯于将它们的探索结果尽早转化为专利,以备未来有用,或限制竞争对手。所以看到专利立刻就恐慌,倒是没有这个必要,更别提这还是 2015 年就申请的专利了。如果这两年里动视推出的游戏应用了这种系统,它肯定早就被玩家发现,然后痛骂不已了。

  人们还是会因此感到害怕,毕竟是因为在如今的大环境下,这种系统实在是让人感到太“真”了,不由得担心未来有谁真的会这么做。

  但事实已经证明仅仅是卖皮肤和卖经验加速道具这些,玩家们就已经有相当的欲望去掏钱了 —— 这也是大家能够容忍的极限,表现得再露骨一些,那就是一片骂声了。比起这种几乎是逼人去氪金的方式,还是多出一些新皮肤更稳妥些。

  不过我们最终还是要适应这个充满氪金的世界,即使不会有人逼着玩家氪金,但氪金系统还是免不了要在单机游戏里扎下根。如今开发一个 3A 级游戏成本越来越大,仅仅依靠一次买断很难保证足够的收益。现在厂商们能想到的最可行的办法,就是引入微交易。

  这个未来对玩家们来说倒也不是坏事,这意味着厂商能够一直有资金去给已经发售的游戏增加新内容。这一点最好的例子就是《侠盗猎车手 5》,开发商 R 星至今仍在为这个游戏增加新的内容,就是因为有玩家们购买游戏币的钱在供着。

  虽然手法有点狠,但是却达到了想要的效果,一样有很多的玩家继续充钱, 这也带动的游戏公司不断更新游戏,创作游戏的动力,不过不管你是什么游戏公司,专利申请是大家在创作的时候一定要先注意的。

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